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第二十五章 别以为你丑,哥们就会放过你(求推荐,求收藏)


据点这个势力,在众多势力中,很不受待见。

        明明是人类与法师,制造出来对抗恶魔的哨兵,却吝啬的不给予,兽人们应有的尊重。

        用一句现代话讲:‘吃老子的,喝老子的!还看不起老子嘞?’

        亚莎世界中,人类与法师一定程度上,扮演了一位‘啃老婊’。

        就像漫威漫画中,球长国自己的军队不管用,制造出能英雄来对抗邪恶势力。军方没啥本事,成天就是知道,拿着能英雄当牲口使唤,换成你,你反不?

        漫威中的绿胖子,变成了亚莎世界中的兽人,都是浑身肌肉、一言不合就砸家的丑男。

        都说丑人多作怪,其实,咱们兽人的产生,是将魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,从中找到了可以让“它”起死回生的方法。

        兽人继承来自魔鬼之血的力量,和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体,则会带给他们生育能力,和自由地行走于地表的权利。

        这一切的开始都没啥问题,但是到了亚莎纪467-5o4年,兽人在七城国度动了叛乱,并波及到了人类帝国。

        兽人们抵制他们的主人与龙神,并宣告了自己的自由。

        在猎鹰帝国里,展开了试图征服兽人,并让他们恢复对龙神信仰的宗教战争。在残酷的战争中,兽人最终被打败。无悔的幸存者,逃亡到任何他们能够逃到的地方,包括南部沙漠,东北草原,以及东方的堰洲岛(由波浪作用造成平行于海滨的狭长沙洲或岛屿)。

        当人类舰队正打算追踪兽人,到他们避难的岛屿时,一场强烈的暴风雨击沉了舰队。法尔肯皇帝认为这是龙神的指示,于是正式结束了兽人讨伐战。好吧!其实是库恩亚克找到并使用了神器——雷光杯。

        而作了大死的猎鹰帝国,也因为第四次月蚀(恶魔)入侵,于亚莎纪845年消失在历史的长河中。

        猎鹰帝国的统治长达84o年,甚至有预言说,这个帝国将会一直延续到世界的尽头。但在第四次月蚀中,它仍没能逃脱没落的结局!

        强势的狮鹫公国崛起,而猎鹰逃至塔伦嘉德的唯一幸存者,布伦达却名不见经传。在邓肯这位末裔身上,或许投射着他沉湎声色、自我放逐的一生。不过至少邓肯,并未遵从表现臣服的意志,却联合雄鹿公国扯出反旗。

        亡灵巫师阿兰蒂尔,曾途经这片荒废的土地,当时据点和地狱,在猎鹰公国已经展到了恐怖的程度!无心插柳柳成荫,云游四方的邓肯,大概想不到这种养虎遗患的结局。

        另外,猎鹰还成就了一个兽人英雄——库恩亚克。

        至于,人类的另一个公国——乌鸦公国,下场也没好哪去!

        乌鸦公国与其说它是公国,倒不如说是个奴隶市场!库恩亚克终有末路之时,岁月的洪流令兽人被奴役的历史重演。

        极为廉价的劳动力和奴隶买卖,使乌鸦公国成为猎鹰帝国的经济中心。因此,它同样也为拜娅拉(地狱势力的拜姐)所垂涎!

        此时恰逢魁洛克率众兽人起义。埃拉里克(被拜姐伪装的狮鹫女皇耍的团团转的货色)红衣大主教乐得坐山观虎斗,并以抗击侵略为名,将半个乌鸦公国收入囊中。

        不想螳螂捕蝉,黄雀在后。复仇心切的高泰(兽人英雄)无视“清君侧”的大义名分、无视阵营差别。在红蓝两军激战之中突然杀出,收了渔翁之利。

        这段兽人的悲痛的历史,无不阐述着奴役别人终归无好下场。前提,那个别人不是现实世界的阿三国。阿三的种姓制度也是个奇葩的存在,这种低种姓被奴役了几千年,印记早已深入骨髓。

        干了这碗恒河水,来生再做yd人。这话想想就很恐怖!被无限制的压榨剥削吗?怪不得他们当初提出轮回说法!可见,他们高种姓多么不是东西。这是要生生世世压榨别人的节奏!

        有道是宁为天朝狗,不做yd人。这句话毫不夸张!阿三的作死、舔菊之力也是世界一霸了!根本不用争前三的存在!

        游戏中的人类与法师势力,简直是丑陋与扭曲的化身。不知道,当初背景编订的时候,为何不将两类规划到邪恶势力中去。

        这也是正常情况,毕竟,民主要表现出自由的恣意嘛!以为他们讽刺我们大天朝,我们瞧不出来吗?只是当初,国力架不住一个打一群。而且,后面还有脚盆鸡与南棒脱后腿。

        “智脑,查询第11波部队数量!”

        “叮,第11波将出现5oo单位的斗士。”

        斗士

        等级:3阶兵初等普通兵

        升级:未升级

        攻击:5

        伤害:2~5

        防御:2

        价格:8o金币

        生命:12

        度:4

        主动性:1o

        族群特性:狂暴之血,激怒。

        狂暴者

        等级:3阶高级普通兵

        升级:已升级

        攻击:6

        伤害:4~6

        防御:4

        价格:12o金币

        生命:12

        度:5

        主动性:11

        族群特性:狂暴之血、激怒、强袭(有概率造成两次攻击)

        好战者

        等级:3阶高级普通兵

        升级:已升级

        攻击:4

        伤害:3~5

        防御:6

        价格:12o金币

        生命2o

        度4

        主动性:9

        族群特性:狂暴之血、激怒、狂暴反击:反击伤害是正常伤害的2倍。嘲弄:有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上。

        半人马(全,但不包括隐藏)的血怒叠加效果

        1级狂暴:+6攻击

        2级狂暴:+2主动性

        3级狂暴:伤害取最大值

        4级狂暴:无视敌军百分之8o的防御

        斗士的血怒叠加效果

        1级狂暴:+1度,+5生命

        2级狂暴:+3伤害

        3级狂暴:获得欧击效果

        4级狂暴:获得双重攻击

        狂暴者的血怒叠加效果

        1级狂暴:+2度,+5生命

        2级狂暴:+3伤害

        3级狂暴:获得欧击技能

        4级狂暴:燃烧打击(高度的摩擦使得挥舞的链球附加火属性伤害)

        好战者的血怒叠加效果

        1级狂暴:+8生命

        2级狂暴:获得无线反击

        3级狂暴:+12防御

        4级狂暴:燃烧欧击(燃烧打击+欧击击晕的效果)


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